Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Rune Giant Dragón Eléctrico Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Leñador Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Leñador
El Tronco
Leñador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Dragón Eléctrico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Mago Dragón Eléctrico Leñador Montacarneros
Veneno
Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Mago Dragón Eléctrico Leñador Montacarneros
Cohete
Mago Dragón Eléctrico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Rune Giant Leñador Mago Dragón Eléctrico Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Rune Giant Leñador

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Rayo Leñador Montacarneros
Mago
Leñador Montacarneros
Espejo
Flechas Rayo Leñador Montacarneros
Rune Giant
Leñador
Dragón Eléctrico
Rayo
Montacarneros Flechas Espejo
Leñador
Rune Giant Flechas Mago Espejo Montacarneros
Montacarneros
Rayo Flechas Mago Espejo Leñador

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Espejo Rayo Leñador
Mago
Leñador
Espejo
Flechas Dragón Eléctrico Leñador
Rune Giant
Dragón Eléctrico
Espejo Leñador
Rayo
Flechas
Leñador
Flechas Mago Espejo Dragón Eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Leñador Dragón Eléctrico Montacarneros
Leñador Montacarneros Dragón Eléctrico Rayo
Leñador Dragón Eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas Leñador
Flechas Dragón Eléctrico Leñador
Rayo Montacarneros Flechas Mago Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Montacarneros
Leñador
Leñador
Flechas Mago Dragón Eléctrico Leñador Montacarneros
Flechas Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Leñador Mago Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Mago Flechas Dragón Eléctrico Leñador
Leñador Montacarneros
Rayo Leñador Montacarneros
Mago Flechas Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Mago Dragón Eléctrico Leñador Montacarneros
Flechas Mago Dragón Eléctrico Leñador Montacarneros
Leñador Montacarneros
Mago Flechas Dragón Eléctrico Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador
Flechas Mago Dragón Eléctrico Rayo Leñador
Leñador Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Rayo Leñador Montacarneros
Leñador Montacarneros
Flechas Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Rayo Leñador Montacarneros
Leñador
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Leñador
Rayo Flechas
Rayo Mago Leñador Montacarneros
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Leñador
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Flechas Mago Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Rayo Dragón Eléctrico Leñador
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Mago Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas
Rayo Mago Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Mago Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Mago Dragón Eléctrico

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