Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Recolector de elixir Príncipe Leñador Bruja Madre Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Leñador
El Tronco
Príncipe Leñador
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Paquete Real
Mago Príncipe Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Mago Recolector de elixir Leñador Bruja Madre
Veneno
Mago Recolector de elixir Bruja Madre
Rayo
Mago Recolector de elixir Príncipe Leñador Bruja Madre Goblinstein
Cohete
Mago Recolector de elixir Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir Príncipe Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Leñador Bruja Madre Mago Príncipe Goblinstein Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Leñador Bruja Madre Mago

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Leñador Bruja Madre Megacaballero
Mago
Príncipe Leñador Megacaballero
Recolector de elixir
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago Leñador
Leñador
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago Leñador Bruja Madre
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Príncipe Leñador Bruja Madre
Mago
Príncipe Leñador Megacaballero
Recolector de elixir
Príncipe
Flechas Mago
Leñador
Flechas Mago Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Leñador Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Madre
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Leñador Príncipe Megacaballero
Príncipe Leñador Megacaballero
Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Leñador Bruja Madre Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Megacaballero
Príncipe Leñador
Príncipe Leñador Megacaballero
Bruja Madre Flechas Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe Leñador Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Flechas Príncipe Leñador
Príncipe Leñador Megacaballero
Príncipe Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Príncipe Leñador
Flechas Megacaballero Mago Príncipe Leñador
Flechas Mago Leñador Bruja Madre Megacaballero
Príncipe Leñador
Mago Megacaballero Flechas Príncipe Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Príncipe
Flechas Mago Príncipe Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Príncipe
Príncipe Leñador Megacaballero
Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Mago Bruja Madre
Príncipe Leñador
Megacaballero Príncipe Leñador
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Príncipe Leñador
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Mago Leñador
Mago Megacaballero
Príncipe Leñador
Flechas Megacaballero Mago Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja Madre
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe Leñador
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Bruja Madre Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Bruja Madre Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja Madre
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Mago Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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