Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Globo bombástico
Descarga
Barril de duendes Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Guardias
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Mago Barril de duendes Guardias Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Mago Guardias Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Barril de duendes Guardias Mago eléctrico Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Barril de duendes
Mago
Furia Globo bombástico P.E.K.K.A
Furia
Globo bombástico Mago Mago eléctrico
Barril de duendes
Flechas Guardias Globo bombástico P.E.K.K.A
Guardias
Barril de duendes
Globo bombástico
Flechas Furia Mago Barril de duendes Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mago Barril de duendes
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
P.E.K.K.A
Mago
Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Furia
Barril de duendes
Guardias
Mago Mago eléctrico
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Guardias P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Guardias Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Guardias Mago eléctrico
Mago Flechas Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago Guardias Mago eléctrico
Flechas Mago Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago
Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias
Flechas Mago Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Guardias
Mago
Guardias Mago eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Guardias
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardias Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago eléctrico Guardias
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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