Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Clon Bruja nocturna
Descarga
Clon Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mago Clon Bruja nocturna
El Tronco
Clon
Terremoto
Clon
Flechas
Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Mago Clon P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Clon Bruja nocturna
Veneno
Mago Clon Bruja nocturna
Rayo
Mago Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Clon P.E.K.K.A Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Clon Bruja nocturna Mago Cohete P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Clon Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Golem Bruja nocturna
Mago
P.E.K.K.A Golem
Cohete
Espejo Golem
Espejo
Flechas Cohete Bruja nocturna
Clon
Golem Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruja nocturna
Golem
Flechas Clon Bruja nocturna Mago Cohete
Bruja nocturna
Clon Golem Flechas Espejo P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 3

Flechas
Espejo P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Cohete
Espejo
Flechas Bruja nocturna
Clon
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Golem
Bruja nocturna
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Cohete P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Cohete P.E.K.K.A
Flechas Bruja nocturna
Cohete Flechas Mago Bruja nocturna
Cohete Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Mago Cohete
Mago Cohete Flechas P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A
Mago Flechas P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas Mago
P.E.K.K.A
Mago Flechas P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Flechas Mago Cohete
P.E.K.K.A Cohete
Cohete P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Mago Cohete
Cohete P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Flechas
Cohete P.E.K.K.A Mago Bruja nocturna
Mago
Cohete P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Mago Cohete Flechas
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Mago
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Flechas
Flechas Mago Bruja nocturna
Cohete Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete Flechas Mago
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Mago
Flechas
Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Mago Cohete

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