Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Príncipe Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Príncipe Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Flechas Mago
Cohete Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Cohete Mago eléctrico
Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Cohete Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete Príncipe Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cohete Príncipe
Flechas Megacaballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Cohete Príncipe
Mago Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Príncipe Mago eléctrico
Cohete Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas Príncipe
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Mago eléctrico Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Cohete Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Cohete Flechas
Príncipe Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Mago Cohete Megacaballero

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