Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Dragón Infernal Leñador Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Caballero Dorado Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Mago
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Leñador Mago Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Globo bombástico Leñador
Caballero Dorado
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Leñador Caballero Dorado
Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Mago Dragón Infernal Leñador
Globo bombástico
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Leñador
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Mago Dragón Infernal
Caballero Dorado
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago
Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Mago Leñador Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Leñador Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Leñador Caballero Dorado
Flechas Mago Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Mago Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Leñador Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Leñador Caballero Dorado
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Mago Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Caballero Dorado
Leñador
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago
Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Caballero Dorado
Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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