Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Bandida Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe Bandida Montacarneros
Cohete
Mago Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Bandida Mago Príncipe Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Bandida Montacarneros Megacaballero
Mago
Príncipe Bandida Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago El Tronco Montacarneros
El Tronco
Príncipe Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida
Flechas Mago El Tronco Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Mago Príncipe El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago El Tronco Bandida Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 15

Flechas
Megacaballero Príncipe Bandida
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe El Tronco Bandida
Príncipe
El Tronco Flechas Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Príncipe Mago Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida
Flechas Mago Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
El Tronco Bandida
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Bandida Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Montacarneros Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Megacaballero
Montacarneros Flechas Mago
Flechas El Tronco Bandida Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Mago El Tronco Bandida Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago El Tronco Bandida Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Bandida Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Bandida Montacarneros
Flechas Mago El Tronco Bandida Montacarneros Megacaballero
Príncipe Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Bandida
Bandida Flechas Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Príncipe El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero El Tronco Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Bandida Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Flechas Megacaballero Mago El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida Montacarneros
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Príncipe El Tronco
Mago Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago Montacarneros
Flechas El Tronco Mago Bandida Montacarneros
Príncipe
Flechas Mago Príncipe El Tronco Bandida Montacarneros
Flechas Mago
El Tronco Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas Mago El Tronco Bandida
Flechas Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago Bandida Montacarneros
Flechas Mago Príncipe El Tronco Bandida Montacarneros Megacaballero
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Flechas Mago Montacarneros
Flechas El Tronco
Mago Príncipe Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Príncipe Megacaballero
El Tronco
Príncipe El Tronco Bandida Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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