Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Mago P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Guardias Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Guardias
El Tronco
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Guardias Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Mago Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Mago Guardias
Rayo
Mago Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush Guardias Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Flechas Pandilla de Duendes Guardias Tornado Mago Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Flechas Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Mago
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Tornado
Mago P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Montacarneros
Flechas Mago Guardias Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Tornado P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Guardias P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Mago
Tornado Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Pandilla de Duendes Mago
Tornado
Mago P.E.K.K.A Flechas Montacarneros
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Pandilla de Duendes Mago
Montacarneros
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias Montacarneros
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Guardias
Tornado Montacarneros Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Mago Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Guardias Montacarneros
Mago Flechas Pandilla de Duendes Guardias Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Montacarneros
Tornado Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Flechas Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago Guardias Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado Guardias Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Flechas Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias Montacarneros
Flechas Mago Pandilla de Duendes Tornado Montacarneros
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Guardias Montacarneros
Mago
Pandilla de Duendes Guardias Tornado P.E.K.K.A
Flechas Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Tornado Montacarneros
Flechas
Flechas Guardias
Mago Flechas
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Pandilla de Duendes Guardias Tornado
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Flechas Mago
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Mago
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado
Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas
Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Guardias Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A
Mago

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