Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Príncipe Mago de hielo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Mago de hielo Leñador
El Tronco
Bruja Príncipe Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Globo bombástico Príncipe Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Mago Bruja Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Príncipe Mago de hielo Leñador
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Leñador Mago Bruja Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mago de hielo Leñador Mago

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Príncipe Leñador Megacaballero
Mago
Globo bombástico Príncipe Leñador Megacaballero
Bruja
Príncipe Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Leñador Mago Mago de hielo Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago Bruja Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Globo bombástico Príncipe Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Mago Bruja Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago Bruja Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Príncipe Mago de hielo Leñador
Mago
Príncipe Mago de hielo Leñador Megacaballero
Bruja
Príncipe Mago de hielo Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Mago Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Mago Bruja Príncipe Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Mago Bruja Mago de hielo
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Leñador Bruja Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Bruja Príncipe Leñador Megacaballero Mago de hielo
Bruja Príncipe Leñador Mago de hielo Megacaballero
Flechas Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Mago de hielo Leñador Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Bruja Príncipe Mago de hielo Leñador
Príncipe Mago de hielo Leñador Megacaballero
Bruja Mago de hielo Flechas Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago de hielo
Príncipe Leñador Megacaballero Mago Bruja Mago de hielo
Mago Megacaballero Flechas Bruja Príncipe Leñador
Príncipe Leñador Megacaballero
Príncipe Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bruja Príncipe Leñador
Flechas Megacaballero Mago Bruja Príncipe Mago de hielo Leñador
Flechas Mago Bruja Mago de hielo Leñador Megacaballero
Príncipe Leñador
Mago Megacaballero Flechas Bruja Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bruja Príncipe
Flechas Mago Príncipe Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bruja Príncipe
Príncipe Leñador Megacaballero
Bruja Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago de hielo
Príncipe Bruja Mago de hielo Leñador
Megacaballero Príncipe Leñador
Megacaballero Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Bruja Príncipe Leñador
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Mago Bruja Leñador
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Príncipe Leñador
Flechas Megacaballero Mago Bruja Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago de hielo
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Príncipe Leñador
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Mago de hielo
Flechas Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja Mago de hielo
Flechas
Mago Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Príncipe Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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