Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Pescador Bruja Madre Chispitas Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador Chispitas
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Pescador
Descarga
Electrocutadores Pescador Chispitas
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Chispitas
El Tronco
Electrocutadores Pescador Chispitas
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Electrocutadores Pescador Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Electrocutadores Pescador Bruja Madre Chispitas
Veneno
Electrocutadores Pescador Bruja Madre Chispitas
Rayo
Pescador Bruja Madre Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bruja Madre Chispitas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Pescador Electrocutadores Bruja Madre Caballero Dorado Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Pescador Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Chispitas Bruja Madre Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero
Espejo
Flechas Chispitas
Pescador
Chispitas Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Chispitas
Flechas Espejo Pescador Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Pescador Bruja Madre
Caballero Dorado
Chispitas

Sinergias de Defensa 2 15

Flechas
Espejo Megacaballero Bruja Madre Chispitas Caballero Dorado
Electrocutadores
Espejo Pescador Bruja Madre Megacaballero Caballero Dorado
Espejo
Flechas Electrocutadores Chispitas Megacaballero
Pescador
Electrocutadores Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Electrocutadores Pescador Megacaballero Caballero Dorado
Chispitas
Flechas Espejo Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Espejo Pescador Bruja Madre
Caballero Dorado
Flechas Electrocutadores Bruja Madre Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Chispitas Caballero Dorado
Chispitas Electrocutadores Pescador Megacaballero
Pescador Chispitas Megacaballero Electrocutadores
Chispitas Electrocutadores Pescador Megacaballero
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Electrocutadores Bruja Madre Megacaballero
Flechas Electrocutadores
Flechas Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Electrocutadores Chispitas Pescador
Electrocutadores Pescador Chispitas Megacaballero
Bruja Madre Flechas Electrocutadores Pescador Megacaballero
Flechas Electrocutadores
Chispitas Megacaballero Electrocutadores
Chispitas Megacaballero Flechas Electrocutadores Caballero Dorado
Chispitas Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Pescador Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Electrocutadores Pescador
Flechas Megacaballero Electrocutadores Pescador Caballero Dorado
Flechas Electrocutadores Pescador Bruja Madre Megacaballero
Chispitas Electrocutadores Pescador
Megacaballero Flechas Electrocutadores Pescador Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Electrocutadores Pescador Chispitas
Flechas Pescador Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Pescador Chispitas Caballero Dorado
Megacaballero Electrocutadores Pescador Chispitas
Electrocutadores Pescador Chispitas Megacaballero
Flechas Bruja Madre Electrocutadores
Chispitas Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Pescador Chispitas
Megacaballero Electrocutadores Chispitas
Electrocutadores Chispitas
Megacaballero Electrocutadores Chispitas Caballero Dorado
Megacaballero Flechas
Megacaballero Electrocutadores Chispitas Caballero Dorado
Electrocutadores Chispitas Megacaballero
Electrocutadores Chispitas Pescador Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Electrocutadores Bruja Madre Chispitas Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas Caballero Dorado
Flechas Pescador Caballero Dorado
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Bruja Madre
Flechas Chispitas
Flechas
Flechas Pescador Caballero Dorado
Pescador Chispitas
Flechas Pescador Chispitas Caballero Dorado
Flechas
Pescador Chispitas Caballero Dorado
Flechas Pescador
Flechas Pescador Chispitas
Flechas Chispitas Caballero Dorado
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Pescador Chispitas
Flechas Pescador Chispitas Megacaballero
Flechas Bruja Madre Megacaballero Caballero Dorado
Chispitas Megacaballero
Flechas
Pescador Chispitas
Flechas
Flechas Bruja Madre Chispitas Megacaballero
Pescador
Flechas Pescador Chispitas Caballero Dorado
Flechas Pescador Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Pescador Chispitas Caballero Dorado
Flechas Bruja Madre Chispitas
Electrocutadores
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Electrocutadores Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Electrocutadores
Flechas Electrocutadores
Flechas
Chispitas Megacaballero
Flechas
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Electrocutadores Chispitas Caballero Dorado
Electrocutadores
Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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