Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Golem Fantasma Real Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bebé Dragón Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Bruja Madre
Veneno
Verdugo Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Golem Fantasma Real Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Fantasma Real Bebé Dragón Bruja Madre Lanzarrocas Verdugo Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Fantasma Real Bebé Dragón Bruja Madre

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Golem Lanzarrocas Bruja Madre
Bárbaros de élite
Flechas Fantasma Real
Bebé Dragón
Golem Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre
Verdugo
Lanzarrocas Golem
Golem
Flechas Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre
Fantasma Real
Bárbaros de élite Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Lanzarrocas Golem Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Lanzarrocas Bruja Madre
Bárbaros de élite
Bruja Madre
Bebé Dragón
Lanzarrocas Bruja Madre
Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Bruja Madre
Verdugo
Golem
Fantasma Real
Bruja Madre
Bruja Madre
Bárbaros de élite Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Lanzarrocas Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real Bruja Madre
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Lanzarrocas Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzarrocas Fantasma Real
Verdugo Bruja Madre Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real
Flechas Verdugo Bebé Dragón
Lanzarrocas Bárbaros de élite
Lanzarrocas Verdugo Flechas Bebé Dragón Fantasma Real
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas Bárbaros de élite Lanzarrocas Verdugo
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Verdugo Lanzarrocas Fantasma Real Bruja Madre
Bárbaros de élite
Lanzarrocas Fantasma Real Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Lanzarrocas Fantasma Real
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Lanzarrocas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzarrocas Verdugo
Flechas Verdugo Bruja Madre Bebé Dragón
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas Bárbaros de élite Lanzarrocas
Bárbaros de élite Lanzarrocas Verdugo
Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzarrocas Verdugo Bárbaros de élite Bebé Dragón Fantasma Real Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Verdugo Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Verdugo Bruja Madre Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Flechas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Bruja Madre
Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bruja Madre Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Flechas Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Lanzarrocas
Verdugo
Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real
Lanzarrocas

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