Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Clon
Bola de nieve gigante
Clon Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Clon Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Clon Bruja
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Sanadora Clon Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Sanadora Clon Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno
Sanadora Clon Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje
Cohete
Bárbaros de élite Sanadora Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Clon Sanadora Mago eléctrico Bruja Dragón Eléctrico Monje Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Clon Sanadora Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Sanadora
Bárbaros de élite
Flechas
Sanadora
Dragón Eléctrico Flechas Bruja Mago eléctrico
Clon
Bruja Mago eléctrico
Bruja
Sanadora Clon
Dragón Eléctrico
Sanadora
Mago eléctrico
Sanadora Clon
Monje

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Sanadora Monje
Bárbaros de élite
Sanadora
Dragón Eléctrico Flechas Bruja Mago eléctrico
Clon
Bruja
Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Sanadora Bruja Dragón Eléctrico
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros de élite Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje
Bruja Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje
Flechas Bárbaros de élite Sanadora Monje
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Sanadora Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros de élite Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Monje Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Bruja Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Sanadora Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Monje
Bárbaros de élite Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros de élite Sanadora Mago eléctrico Monje
Bárbaros de élite Sanadora Bruja
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje
Bárbaros de élite Sanadora Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Sanadora
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bárbaros de élite Bruja Monje
Bruja
Bárbaros de élite Bruja Dragón Eléctrico
Monje Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja
Bruja Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico Sanadora Monje
Flechas Bárbaros de élite Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico Monje
Flechas Monje Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Monje
Flechas Bruja
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Monje Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Monje Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Monje Flechas Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Dragón Eléctrico Monje
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Monje Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Monje
Monje
Flechas
Monje
Flechas Dragón Eléctrico Monje
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Bruja
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Monje
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje
Flechas Monje
Mago eléctrico Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico Monje
Flechas
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Monje Flechas
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Bruja Mago eléctrico Monje
Dragón Eléctrico Monje

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