Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cerdos Reales Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Cerdos Reales Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Cerdos Reales Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Hielo Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Hielo Dragón Infernal Cerdos Reales Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Hielo

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro Príncipe
Cerdos Reales
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Duende lanzadardos Cerdos Reales
Hielo
Flechas
Príncipe
Príncipe oscuro Flechas Duende lanzadardos
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Hielo
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Dragón Infernal Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Hielo Dragón Infernal
Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Dragón Infernal Flechas Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Dragón Infernal Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Flechas Príncipe oscuro Hielo
Flechas Dragón Infernal Duende lanzadardos
Príncipe Bárbaros de élite Príncipe oscuro Hielo
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Bárbaros de élite Dragón Infernal Príncipe
Bárbaros de élite Hielo Príncipe Dragón Infernal
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe Dragón Infernal
Príncipe oscuro Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Hielo Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Hielo Príncipe Dragón Infernal
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Hielo Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Hielo
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Hielo Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Hielo
Príncipe
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Hielo
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Príncipe Dragón Infernal
Duende lanzadardos

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