Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Verdugo Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Verdugo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Bárbaros de élite Mago Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago Verdugo
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Verdugo
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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