Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Príncipe oscuro Mago eléctrico Verdugo Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Golem de Elixir Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Verdugo
Príncipe oscuro
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Golem de Elixir Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Megacaballero
Golem de Elixir
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Flechas Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe oscuro Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Verdugo Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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