Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Cazador Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Cazador Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Cazador Leñador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Cazador Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Cazador Globo bombástico Leñador
Veneno
Golem de Elixir Cazador Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Cazador Globo bombástico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Cazador Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Cazador Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Hielo Cazador Leñador Globo bombástico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Hielo Cazador

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Globo bombástico Golem de Elixir Hielo Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Leñador Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Cazador Globo bombástico Leñador
Hielo
Globo bombástico Flechas
Cazador
Golem de Elixir Globo bombástico Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Hielo Leñador Golem de Elixir Cazador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Flechas Bárbaros de élite Golem de Elixir Cazador Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Cazador Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Leñador
Bárbaros de élite
Cazador Megacaballero
Golem de Elixir
Hielo
Cazador Leñador Megacaballero
Cazador
Bárbaros de élite Hielo Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Flechas Hielo Cazador
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Hielo Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros de élite Cazador Leñador Megacaballero
Cazador Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros de élite Cazador Leñador Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Flechas Hielo Cazador Leñador Megacaballero
Cazador Flechas Hielo
Flechas Megacaballero
Cazador Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Cazador Leñador Megacaballero
Flechas Hielo Cazador Leñador Megacaballero
Flechas Cazador
Cazador Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Hielo
Megacaballero Flechas Hielo Cazador Leñador
Bárbaros de élite Cazador Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo Cazador Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Cazador Leñador
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Cazador Leñador
Flechas Hielo Cazador Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Cazador Leñador
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Cazador Leñador
Bárbaros de élite Cazador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Cazador Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Cazador
Cazador Leñador Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cazador Leñador Megacaballero
Flechas Hielo Cazador
Bárbaros de élite Cazador Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Cazador Leñador
Hielo Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Cazador Leñador
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Cazador Leñador
Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo Cazador Leñador
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Hielo Cazador
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Cazador
Flechas
Flechas Hielo Cazador
Flechas
Bárbaros de élite Leñador
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Cazador
Flechas Hielo
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Cazador
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Cazador Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Cazador Megacaballero
Flechas Cazador
Flechas Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Cazador
Hielo
Bárbaros de élite
Flechas Cazador Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Hielo
Flechas Cazador
Hielo
Flechas
Cazador Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo
Hielo Megacaballero
Megacaballero

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