Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Veneno
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Flechas Bola de fuego Dragón Infernal Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Flechas Bola de fuego

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Espejo Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Furia Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Espejo Bárbaros de élite Megacaballero
Espejo
Flechas Bola de fuego
Furia
Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe
Megacaballero Flechas Furia
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Espejo Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bárbaros de élite
Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Flechas Megacaballero
Espejo
Flechas Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Furia
Príncipe
Flechas
Dragón Infernal
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Espejo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Bárbaros de élite Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Flechas Príncipe
Bárbaros de élite Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe Bárbaros de élite Bola de fuego
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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