Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Tornado Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Tornado Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Tornado Fantasma Real Bola de fuego Arquero Mágico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Tornado Fantasma Real

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Furia Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Tornado Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite
Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Fantasma Real
Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite
Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Flechas Megacaballero
Furia
Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Fantasma Real Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros de élite Megacaballero
Tornado Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Fantasma Real Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Flechas Tornado Fantasma Real Arquero Mágico
Bárbaros de élite Megacaballero
Tornado Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Tornado Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Tornado Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Tornado
Fantasma Real Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Flechas Bárbaros de élite Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Fantasma Real
Flechas Bola de fuego Tornado Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Tornado Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado
Tornado
Flechas Bola de fuego
Flechas Tornado Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Flechas Tornado Arquero Mágico
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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