Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo
Veneno
Torre Infernal Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Verdugo Bárbaros de élite Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Rayo Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Verdugo
Torre Infernal
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Rayo
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Rayo Flechas Bola de fuego Verdugo
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Verdugo Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo Bola de fuego
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Rayo
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Bola de fuego Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Verdugo
Flechas Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Rayo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Rayo
Valquiria Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Rayo Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Rayo Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Verdugo
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Verdugo Rayo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Verdugo
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Rayo
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Bárbaros de élite Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Rayo Flechas Verdugo
Rayo Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Verdugo
Rayo Flechas Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Rayo Bola de fuego Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Rayo
Bola de fuego Rayo Flechas Megacaballero
Bola de fuego Rayo Flechas
Bárbaros de élite Rayo Flechas Bola de fuego Verdugo
Rayo Bola de fuego
Rayo Bárbaros de élite Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Verdugo Rayo
Rayo Bola de fuego Verdugo Megacaballero

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