Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Flechas Bola de fuego Valquiria Hielo Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Flechas Bola de fuego

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Espejo Hielo
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Furia Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Espejo Bárbaros de élite Hielo
Valquiria
Bárbaros de élite Verdugo
Espejo
Flechas Bola de fuego Hielo
Furia
Bárbaros de élite
Hielo
Flechas Bola de fuego Espejo
Verdugo
Valquiria

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Espejo Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria
Bola de fuego
Espejo Flechas Valquiria Hielo
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Espejo Hielo Verdugo
Espejo
Flechas Bola de fuego Valquiria Verdugo
Furia
Hielo
Bola de fuego Valquiria
Verdugo
Valquiria Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Valquiria Hielo Verdugo
Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Hielo Valquiria Verdugo
Flechas Bola de fuego Hielo Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Verdugo Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Verdugo Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Valquiria Verdugo Flechas Hielo
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Valquiria Hielo Verdugo Bola de fuego
Bárbaros de élite
Valquiria Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Hielo Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Hielo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Verdugo Hielo
Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Hielo Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Hielo Bola de fuego Valquiria Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Flechas Verdugo
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo Verdugo
Bola de fuego

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