Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Princesa Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Princesa Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Princesa Montacarneros
Descarga
Máquina Voladora Príncipe oscuro Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Princesa
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Princesa Montacarneros
Terremoto
Flechas
Máquina Voladora Princesa
Paquete Real
Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Máquina Voladora Princesa Montacarneros
Veneno
Máquina Voladora Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Princesa Máquina Voladora Príncipe oscuro Montacarneros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Princesa Máquina Voladora Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Máquina Voladora
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Máquina Voladora Princesa Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora Princesa Montacarneros
Princesa
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Montacarneros
Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora Princesa Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Megacaballero
Máquina Voladora
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Flechas Máquina Voladora Princesa
P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora Princesa
Princesa
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Montacarneros
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Máquina Voladora Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro Megacaballero
Montacarneros Flechas Máquina Voladora Princesa
Flechas Máquina Voladora P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro Princesa Montacarneros Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Princesa Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro Montacarneros
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro Princesa Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Montacarneros
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Montacarneros
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Princesa Montacarneros
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros de élite Máquina Voladora Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Montacarneros
Máquina Voladora Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Princesa Montacarneros
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Princesa Montacarneros
Flechas Máquina Voladora Princesa
Flechas Máquina Voladora Princesa Montacarneros
Flechas Máquina Voladora Montacarneros
Bárbaros de élite
Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro Princesa Montacarneros
Flechas Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Bárbaros de élite Princesa
Flechas Máquina Voladora Princesa
Princesa Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Princesa
Flechas Máquina Voladora Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Máquina Voladora
Flechas Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Princesa Montacarneros
Flechas Máquina Voladora Princesa Montacarneros Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Princesa
Máquina Voladora Príncipe oscuro Princesa
Flechas Máquina Voladora Princesa Montacarneros
Flechas
Máquina Voladora Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Princesa
Flechas
Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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