Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Máquina Voladora Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Máquina Voladora Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Máquina Voladora Guardias Principito
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Máquina Voladora Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Máquina Voladora Guardias Principito
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Guardias Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Principito
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Máquina Voladora Guardias Principito
Rayo
Bárbaros de élite Principito
Cohete
Bárbaros de élite Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Guardias Principito Máquina Voladora Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Bárbaros de élite Máquina Voladora
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Flechas Murciélagos Megacaballero
Máquina Voladora
Murciélagos Megacaballero
Guardias
Megacaballero
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora
Principito

Sinergias de Defensa 1 7

Murciélagos
Megacaballero
Flechas
Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes
Máquina Voladora Guardias
Bárbaros de élite
Megacaballero
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Guardias
Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bárbaros de élite Máquina Voladora
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora
Bárbaros de élite Murciélagos Pandilla de Duendes Máquina Voladora Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Murciélagos Máquina Voladora Guardias Megacaballero
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Principito
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias Megacaballero Principito
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Guardias
Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Guardias
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Guardias Principito
Flechas Murciélagos Máquina Voladora Guardias Megacaballero Principito
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora Guardias Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias Megacaballero
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Guardias Murciélagos Bárbaros de élite Máquina Voladora
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Máquina Voladora Guardias
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias
Máquina Voladora Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias Murciélagos Máquina Voladora Principito
Murciélagos Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Máquina Voladora
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora Guardias
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Guardias
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Bárbaros de élite
Flechas Máquina Voladora
Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Megacaballero Principito
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Máquina Voladora Principito
Murciélagos Máquina Voladora Guardias
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Máquina Voladora Guardias
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Bárbaros de élite Máquina Voladora Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Guardias
Murciélagos Máquina Voladora
Máquina Voladora Megacaballero Principito
Megacaballero

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