Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Espíritu Sanador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Sanador Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Mago Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Megaesbirro Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago Montacarneros Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu Sanador Mago Megacaballero
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Megaesbirro Mago Montacarneros Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Espíritu Sanador Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Montacarneros
Flechas Espíritu Sanador Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Espíritu Sanador Megaesbirro Mago Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Megaesbirro
Bárbaros de élite
Megaesbirro Mago Megacaballero
Espíritu Sanador
Megaesbirro
Flechas Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megaesbirro Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mago
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Bárbaros de élite Megaesbirro
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro Montacarneros Flechas Mago
Flechas Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Megaesbirro
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Mago Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Megaesbirro Montacarneros
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Megaesbirro
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megaesbirro
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Megaesbirro Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Megaesbirro Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Bárbaros de élite
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Megaesbirro Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago
Megaesbirro Mago
Bárbaros de élite Megaesbirro
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro Mago Montacarneros
Flechas
Megaesbirro Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Megaesbirro Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Mago Megacaballero

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