Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Espíritu Sanador Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Ariete de batalla Fantasma Real Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Arquero Mágico Bruja Madre Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Flechas Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida Bruja Madre
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu Sanador Ariete de batalla Fantasma Real Bandida
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Bandida Arquero Mágico Flechas Bárbaros de élite Espíritu Sanador Fantasma Real Bruja Madre
Fantasma Real
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida Arquero Mágico Bruja Madre
Bandida
Ariete de batalla Flechas Bárbaros de élite Espíritu Sanador Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Ariete de batalla Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Bandida Bruja Madre
Bárbaros de élite
Bruja Madre
Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Fantasma Real
Bruja Madre
Bandida
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Bruja Madre
Bruja Madre
Bárbaros de élite Flechas Fantasma Real Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bandida
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Bruja Madre
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida
Bruja Madre Flechas Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bandida
Flechas Fantasma Real Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bandida
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Flechas Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Bruja Madre
Bárbaros de élite
Fantasma Real Flechas Bárbaros de élite Bandida Bruja Madre
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Bárbaros de élite Fantasma Real Arquero Mágico
Bandida Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bandida
Flechas Bruja Madre Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bandida
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Flechas Bárbaros de élite Fantasma Real Arquero Mágico Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bruja Madre Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Bárbaros de élite Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Arquero Mágico
Flechas Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Flechas Arquero Mágico Bruja Madre
Bárbaros de élite
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

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