Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Bruja Princesa
Descarga
Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa
Terremoto
Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Bárbaros de élite Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja Princesa Mago eléctrico
Veneno
Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Príncipe oscuro Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Princesa Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Princesa Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Flechas Montapuercos
Montapuercos
Flechas Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico
Guardias
Montapuercos
Príncipe oscuro
Flechas Montapuercos Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja
Montapuercos Príncipe oscuro
Princesa
Montapuercos Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Montapuercos
Guardias
Bruja Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Flechas Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja
Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Princesa
Guardias Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bruja Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Princesa
Flechas Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bruja Princesa
Flechas Mago eléctrico
Bruja Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Guardias Bruja Mago eléctrico Flechas Príncipe oscuro Princesa
Flechas Bruja Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Flechas Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Guardias Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Príncipe oscuro Flechas Bárbaros de élite Guardias Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite
Guardias Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bruja Princesa Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Mago eléctrico Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Bruja Guardias
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Guardias Bruja
Bruja Princesa
Bárbaros de élite Guardias Bruja Mago eléctrico Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Guardias
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Flechas Guardias Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Bárbaros de élite Guardias Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Bárbaros de élite Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas Bárbaros de élite
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Bruja Princesa
Bruja
Flechas Bruja Princesa Mago eléctrico
Flechas Bruja Princesa
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Bruja
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Mago eléctrico Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa Mago eléctrico
Flechas
Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico

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