Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Guardias
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Guardias
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Torre Infernal Mago Guardias
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Furia Guardias Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Guardias Montapuercos Torre Infernal Mago Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos
Bárbaros de élite
Flechas Furia Montapuercos Mago
Montapuercos
Flechas Furia Bárbaros de élite Mago Guardias
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Furia
Furia
Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Guardias
Montapuercos
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 3

Flechas
Torre Infernal
Bárbaros de élite
Mago
Montapuercos
Torre Infernal
Guardias Flechas
Mago
Bárbaros de élite Guardias
Furia
Guardias
Torre Infernal Mago
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Guardias
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Guardias
Torre Infernal Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Gigante Eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Torre Infernal
Guardias Flechas Mago Gigante Eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal Bárbaros de élite Mago Guardias
Mago Flechas Guardias
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Mago Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite Mago Guardias
Flechas Mago Guardias
Bárbaros de élite Torre Infernal
Mago Flechas Bárbaros de élite Guardias Gigante Eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Torre Infernal Gigante Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Mago
Guardias Bárbaros de élite Torre Infernal
Guardias Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Guardias
Flechas Mago Gigante Eléctrico
Guardias Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Bárbaros de élite Torre Infernal Guardias
Flechas Bárbaros de élite Guardias Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Guardias
Mago Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Guardias Gigante Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Gigante Eléctrico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Guardias
Mago Flechas
Flechas Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite Guardias
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago Gigante Eléctrico
Mago Guardias Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Guardias
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Guardias
Gigante Eléctrico
Mago

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