Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja Bandida
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja Verdugo Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja Verdugo Bandida
Veneno
Bruja Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Bandida Montapuercos Bruja Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Furia Montapuercos Bandida Megacaballero
Montapuercos
Flechas Furia Bárbaros de élite Bruja Verdugo Bandida Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja
Bruja
Furia Montapuercos Bandida Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Bárbaros de élite Montapuercos Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Montapuercos Bruja Verdugo Bandida

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Bandida
Bárbaros de élite
Megacaballero
Montapuercos
Furia
Bruja
Bandida Megacaballero
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bruja Verdugo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Bandida Megacaballero
Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Bárbaros de élite Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Bandida Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Bruja Verdugo Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Bandida
Verdugo Megacaballero Flechas Bruja
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Verdugo Bandida
Flechas Bruja Verdugo Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bruja Verdugo Bandida
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Bandida
Bandida Flechas Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bandida Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
Bárbaros de élite Bruja Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Bruja Verdugo Bandida
Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Bandida
Flechas Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Bruja Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Verdugo Bandida
Flechas Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Bárbaros de élite Flechas Bruja Verdugo
Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Bruja Bandida
Flechas Bruja Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Bandida Megacaballero
Megacaballero

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