Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Furia P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Torre Infernal Mago Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Flechas Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Furia Mago Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Furia P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Furia
Bárbaros de élite Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Torre Infernal
Flechas Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Furia
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Megacaballero
Torre Infernal Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago Cohete
Mago Cohete Megacaballero Flechas P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal Cohete Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago
Flechas Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Mago Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Cohete
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Mago Cohete
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Mago Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Flechas Cohete
Flechas Bárbaros de élite
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago
Cohete Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Flechas
Mago Cohete Megacaballero
Flechas Mago
Cohete Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Cohete Megacaballero

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