Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Mago
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Mago
Veneno
Mosquetera Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Mosquetera Valquiria Mago Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Espejo Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mosquetera Mago
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Mosquetera Cohete
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 4 9

Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Espejo Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mosquetera Flechas Mago Espejo
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Cohete
Espejo
Flechas Mosquetera Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera Valquiria Mago
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Megacaballero
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Cohete Megacaballero
Flechas Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Mosquetera Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Megacaballero
Valquiria Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Megacaballero Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Cohete Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago
Flechas Valquiria Mago Mosquetera Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Cohete Mosquetera
Cohete Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Mosquetera
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Cohete Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Valquiria Mago
Mago Mosquetera Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria Cohete
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria Cohete
Mago Cohete Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Bárbaros de élite Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera Valquiria Mago
Flechas Mosquetera Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Cohete Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Cohete Mosquetera Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Cohete Flechas Mosquetera
Bárbaros de élite Flechas Mosquetera Mago
Cohete Mosquetera Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mosquetera Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Mosquetera Cohete
Cohete Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Mosquetera Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero

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