Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Príncipe oscuro Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bandida
Veneno
Mosquetera Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Príncipe oscuro Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Bandida Mosquetera Príncipe oscuro Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Bandida Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Furia Mago Bandida Megacaballero
Mosquetera
Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Furia Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Mago Furia Bandida
Bandida
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bandida

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Mago Megacaballero
Mosquetera
Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Furia
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Flechas Mosquetera Mago Bandida
Bandida
Flechas Mosquetera Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Mosquetera Flechas Mago
Flechas Mosquetera Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago Príncipe oscuro Bandida
Mago Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago Príncipe oscuro Bandida
Flechas Mago Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Bandida Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Bandida
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Flechas Mago Mosquetera
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Mosquetera Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Mosquetera
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero Mago Bandida
Mago Mosquetera Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Príncipe oscuro Bandida
Flechas Mosquetera Mago
Bárbaros de élite Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bandida
Flechas Mosquetera Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Mago Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago Bandida
Flechas Mosquetera Mago Bandida Megacaballero
Flechas Mosquetera Bandida
Bárbaros de élite Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mosquetera Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero

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