Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Goblin Demolisher Príncipe Duende Gigante Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe Duende Gigante Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Goblin Machine Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Goblin Demolisher Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Goblin Demolisher Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Goblin Demolisher Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Veneno
Pandilla de Duendes
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Goblin Demolisher Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Goblin Demolisher Príncipe Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Goblin Demolisher Caballero Dorado Príncipe Goblin Machine Bárbaros de élite Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Goblin Demolisher Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Príncipe Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Príncipe Duende Gigante
Bárbaros de élite
Flechas Duende Gigante Caballero Dorado
Goblin Demolisher
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes
Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Goblin Machine
Caballero Dorado
Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Príncipe Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Príncipe
Bárbaros de élite
Caballero Dorado
Goblin Demolisher
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes
Duende Gigante
Goblin Machine
Caballero Dorado
Flechas Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante Caballero Dorado
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe Pandilla de Duendes
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Duende Gigante Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Flechas Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes
Príncipe Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe Caballero Dorado
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe Caballero Dorado
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Flechas Bárbaros de élite Príncipe Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe Duende Gigante Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Príncipe Bárbaros de élite Duende Gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Duende Gigante
Pandilla de Duendes Príncipe Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Príncipe Duende Gigante
Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Duende Gigante
Bárbaros de élite Príncipe Caballero Dorado
Flechas Bárbaros de élite Príncipe Duende Gigante
Bárbaros de élite Príncipe Pandilla de Duendes Duende Gigante Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe Duende Gigante Caballero Dorado
Flechas Bárbaros de élite Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Duende Gigante
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Príncipe Caballero Dorado
Flechas
Bárbaros de élite Caballero Dorado
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Caballero Dorado
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Dorado
Flechas Príncipe Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Bárbaros de élite Flechas
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Caballero Dorado
Príncipe Duende Gigante Caballero Dorado

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