Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

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Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Veneno
Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja Goblinstein Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Cohete
Bebé Dragón
Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Cohete
Bebé Dragón
Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Cohete Bruja Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Cohete Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Cohete Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero
Bruja Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros de élite Cohete Bruja
Cohete Megacaballero Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bárbaros de élite Megacaballero
Cohete Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bruja
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Cohete Bruja
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Flechas Cohete Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Cohete Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Cohete Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Bruja
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Cohete Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Cohete
Cohete Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Cohete Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Megacaballero

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