Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Veneno
Reclutas Reales
Rayo
Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Terremoto Bárbaros de élite Cohete Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Flechas Terremoto Bárbaros de élite Cohete

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Terremoto Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Reclutas Reales
Terremoto
Flechas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero
Cohete
Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Terremoto
Gigante Eléctrico
Terremoto Cohete
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Terremoto

Sinergias de Defensa 1 3

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Megacaballero
Reclutas Reales
Terremoto
Megacaballero
Cohete
P.E.K.K.A
Flechas
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Reclutas Reales
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Reclutas Reales Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales Terremoto Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Terremoto Megacaballero
Cohete Flechas
Terremoto Cohete Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Terremoto Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Terremoto Cohete
Cohete Megacaballero Flechas Reclutas Reales Terremoto P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Flechas Terremoto Reclutas Reales Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Terremoto P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Cohete Megacaballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Cohete
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Cohete Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Reclutas Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Gigante Eléctrico Cohete P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Terremoto P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Reclutas Reales Cohete
Flechas
Terremoto Cohete Flechas
Terremoto Flechas Reclutas Reales Cohete
Cohete Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico Cohete
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Flechas Reclutas Reales Terremoto
Flechas Cohete
Terremoto Cohete Bárbaros de élite
Terremoto Flechas Cohete
Terremoto Flechas Bárbaros de élite
Terremoto Cohete Flechas
Terremoto Flechas Reclutas Reales Cohete Megacaballero
Flechas Terremoto Cohete
Cohete
Cohete Flechas Terremoto Megacaballero
Cohete Flechas Terremoto Gigante Eléctrico Megacaballero
Cohete Terremoto Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Terremoto Cohete Flechas Reclutas Reales
Flechas Terremoto Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas Gigante Eléctrico
Cohete Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Terremoto Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Flechas Terremoto
Terremoto Reclutas Reales Cohete
Cohete Flechas
Flechas
Cohete Megacaballero
Flechas Terremoto
Cohete Flechas Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales Cohete
Cohete
Reclutas Reales Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Cohete Megacaballero

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