Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Máquina Voladora Recolector de elixir Bebé Dragón Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón
Descarga
Máquina Voladora Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora
Paquete Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bárbaros de élite Máquina Voladora Recolector de elixir Bebé Dragón
Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora Recolector de elixir
Rayo
Bárbaros de élite Recolector de elixir Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros de élite Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Recolector de elixir Bebé Dragón Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Bárbaros de élite Recolector de elixir Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Rayo
Bárbaros de élite
Flechas
Reclutas Reales
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Máquina Voladora Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo
Rayo
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Príncipe oscuro Rayo
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Máquina Voladora
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Máquina Voladora Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón
Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro Rayo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro
Rayo Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Reclutas Reales Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro Rayo
Flechas Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Rayo
Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Reclutas Reales Máquina Voladora Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora Bebé Dragón
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo
Reclutas Reales Bárbaros de élite Príncipe oscuro Rayo
Reclutas Reales Príncipe oscuro Rayo Bárbaros de élite
Reclutas Reales Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bárbaros de élite Máquina Voladora Rayo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Rayo Bárbaros de élite Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Príncipe oscuro
Reclutas Reales Rayo Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe oscuro Rayo
Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón
Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Rayo
Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo
Flechas Máquina Voladora Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Príncipe oscuro
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Rayo Bárbaros de élite Bebé Dragón
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Máquina Voladora
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Reclutas Reales Máquina Voladora Príncipe oscuro
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Rayo

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