Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Suspicious Bush Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Suspicious Bush Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Veneno
Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Dragón Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Suspicious Bush El Tronco Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Bola de fuego El Tronco Bandida
Suspicious Bush
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bandida
Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite
El Tronco
Suspicious Bush
Bola de fuego
El Tronco Flechas Bandida
Ejército de esqueletos
El Tronco Bandida Dragón Infernal
El Tronco
Bola de fuego Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bandida
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco Bandida
Dragón Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego El Tronco Bandida
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Bandida Dragón Infernal
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bola de fuego Bandida Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Flechas Bárbaros de élite El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bandida Bárbaros de élite El Tronco
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas El Tronco Bandida
Flechas Bola de fuego El Tronco Bandida
Flechas Bola de fuego El Tronco Bandida
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Bandida
Flechas Bola de fuego El Tronco Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco Bandida
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Bola de fuego
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Flechas El Tronco Bandida
Bola de fuego Flechas El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Flechas
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas El Tronco Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bandida
Dragón Infernal
Bola de fuego

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