Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Duende Gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Leñador
Descarga
Goblin Curse Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Goblin Curse Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Suspicious Bush Goblin Curse Leñador
Terremoto
Flechas
Suspicious Bush Goblin Curse
Paquete Real
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Suspicious Bush Mago eléctrico Leñador
Veneno
Suspicious Bush Goblin Curse Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush Goblin Curse P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Goblin Curse Flechas Mago eléctrico Leñador Bárbaros de élite Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Goblin Curse Flechas Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Goblin Curse P.E.K.K.A Duende Gigante Leñador
Bárbaros de élite
Flechas Duende Gigante Leñador
Suspicious Bush
Goblin Curse
Flechas
Duende Gigante
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Gigante Leñador
Leñador
Flechas Bárbaros de élite Duende Gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros de élite
Suspicious Bush
Goblin Curse
Duende Gigante
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador Goblin Curse Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite Goblin Curse Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador Goblin Curse Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador
Flechas Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Goblin Curse
Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Goblin Curse Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Goblin Curse Mago eléctrico Flechas Duende Gigante Leñador
Flechas Goblin Curse Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite Goblin Curse Mago eléctrico
Flechas Goblin Curse P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Goblin Curse Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Goblin Curse P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Flechas Goblin Curse Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Goblin Curse Mago eléctrico Leñador
Flechas Bárbaros de élite Goblin Curse Duende Gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Leñador
P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Goblin Curse Duende Gigante Leñador
Flechas Goblin Curse Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende Gigante Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Goblin Curse Duende Gigante Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Goblin Curse Duende Gigante
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Leñador
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de élite Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Goblin Curse Duende Gigante Leñador
Goblin Curse
Bárbaros de élite Mago eléctrico Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador
Flechas Bárbaros de élite Goblin Curse P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Goblin Curse Mago eléctrico
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas Goblin Curse Duende Gigante
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago eléctrico
Flechas Goblin Curse
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Goblin Curse
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Goblin Curse
Bárbaros de élite Flechas Goblin Curse Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Goblin Curse
Mago eléctrico
Flechas Goblin Curse Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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