Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago Bruja Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Lápida Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lápida Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Lápida Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Lápida Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Lápida Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Lápida Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Flechas Mago El Tronco
Lápida
Mago
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos
Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Lápida
Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Lápida
Flechas Mago Dragón Infernal
Mago
Bárbaros de élite Lápida Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco Dragón Infernal
Bruja
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal
Lápida Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lápida Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Bárbaros de élite Lápida Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Lápida
Flechas Bárbaros de élite Lápida Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
Dragón Infernal Flechas Lápida Mago Bruja
Flechas El Tronco
Bruja Dragón Infernal Bárbaros de élite Lápida Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Lápida Mago El Tronco
Flechas Dragón Infernal Mago Bruja
Lápida Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago Bruja El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lápida Bruja El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lápida
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Dragón Infernal
Mago Flechas Bárbaros de élite Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Lápida Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Flechas Mago Bruja El Tronco Lápida Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Lápida Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Lápida Bruja
Flechas Bárbaros de élite Mago El Tronco Dragón Infernal
Lápida Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Lápida Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Flechas Mago Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Lápida Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros de élite Lápida Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Dragón Infernal
Bruja Lápida Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Lápida Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lápida Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Lápida Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Dragón Infernal
Flechas Bárbaros de élite Mago Bruja El Tronco Dragón Infernal
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago
Bárbaros de élite El Tronco
Flechas
Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Mago Bruja El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas El Tronco Mago Bruja
Flechas Mago Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas El Tronco
Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco
Dragón Infernal
Mago

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