Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Sanadora Príncipe Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros de élite Sanadora Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Sanadora Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Sanadora Príncipe Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Sanadora Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Valquiria Sanadora Príncipe Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Sanadora Príncipe
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Fantasma Real
Valquiria
Bárbaros de élite Príncipe Sanadora Verdugo Fantasma Real
Sanadora
Verdugo Flechas Valquiria Príncipe Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Flechas Sanadora Fantasma Real
Verdugo
Sanadora Valquiria
Fantasma Real
Bárbaros de élite Valquiria Sanadora Príncipe

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Valquiria Sanadora Príncipe
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Sanadora Príncipe Verdugo
Sanadora
Flechas Valquiria Príncipe Verdugo Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Príncipe Verdugo
Príncipe
Flechas Valquiria Sanadora Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Valquiria Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe
Fantasma Real
Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Sanadora Príncipe Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Fantasma Real
Flechas Verdugo
Flechas Valquiria Sanadora
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Sanadora Príncipe Fantasma Real
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Fantasma Real
Flechas Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Valquiria Sanadora
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Príncipe Fantasma Real
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Fantasma Real
Flechas Valquiria Verdugo Sanadora Fantasma Real
Bárbaros de élite Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Flechas Bárbaros de élite Sanadora Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Sanadora Príncipe Fantasma Real
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Sanadora Príncipe Verdugo Fantasma Real
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Sanadora Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Sanadora
Bárbaros de élite Valquiria Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Valquiria Sanadora
Bárbaros de élite Valquiria Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Sanadora Príncipe Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Bárbaros de élite Sanadora Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Fantasma Real
Flechas Verdugo Fantasma Real
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Príncipe Verdugo
Flechas Valquiria
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo Fantasma Real
Flechas Príncipe
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Verdugo
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas
Valquiria Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Bárbaros de élite
Verdugo
Príncipe Verdugo Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees