Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros de élite Esqueleto gigante Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Montapuercos Megacaballero
Reclutas Reales
Montapuercos Mago eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Reclutas Reales
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Mago eléctrico
Montapuercos
Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas
Flechas Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Valquiria Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Reclutas Reales
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Reclutas Reales
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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