Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Torre Infernal Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Montapuercos El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo
Montapuercos
Flechas Valquiria El Tronco Bárbaros de élite Verdugo
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Verdugo
Valquiria Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Bárbaros de élite Verdugo

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Valquiria Torre Infernal
Bárbaros de élite
Valquiria El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Torre Infernal Verdugo El Tronco
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Verdugo El Tronco
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Verdugo El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Verdugo
Torre Infernal Flechas Verdugo
Flechas Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas El Tronco
Flechas Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco
Flechas Valquiria Verdugo El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo El Tronco
Flechas Valquiria Verdugo Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Verdugo Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Verdugo
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Flechas Verdugo
Bárbaros de élite
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos
Flechas Verdugo
Flechas El Tronco
Valquiria Verdugo
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco

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