Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Valquiria Espejo Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal
Espejo
Flechas Lanzafuegos
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo

Sinergias de Defensa 4 14

Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Espejo Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Flechas Torre Infernal Espejo Verdugo
Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Valquiria Espejo Megacaballero
Espejo
Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Verdugo Megacaballero
Verdugo
Valquiria Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Verdugo
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Megacaballero Valquiria Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Verdugo Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Valquiria
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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