Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bruja Bandida
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Bandida Valquiria Mago Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Mago Bandida Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Bruja Bandida
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Bandida Megacaballero
Espejo
Flechas
Bruja
Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 3 14

Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria Bandida
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Mago Espejo Bruja Bandida
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Bandida Megacaballero
Espejo
Flechas Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Espejo Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Bandida Megacaballero
Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bárbaros de élite Bruja Valquiria Bandida Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Bandida Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Valquiria Bandida Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria Bruja Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Bandida
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bruja
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Bandida
Flechas Valquiria Mago Bruja Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bruja Bandida
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Bandida
Bandida Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Megacaballero Valquiria Mago Bruja Bandida
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Mago Bandida
Flechas Mago
Bárbaros de élite Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago Bruja Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Bandida
Flechas Mago Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Bárbaros de élite Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Bruja Bandida
Flechas Mago Bruja
Flechas
Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero

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