Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador Mago Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Barril de duendes Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Mago Leñador Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Leñador
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Leñador
Bruja
Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Flechas Mago Bruja Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bruja Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite Mago Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite Leñador
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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