Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Barril de duendes
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Barril de duendes P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Barril de duendes Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Montacarneros Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Torre Infernal Mago Montacarneros Goblinstein Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Barril de duendes Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Barril de duendes Montacarneros
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Montacarneros
Barril de duendes
Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Mago Barril de duendes Montacarneros
Montacarneros
Flechas Mago Barril de duendes P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Mago
Torre Infernal
Flechas
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Montacarneros
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Flechas
Torre Infernal Montacarneros Flechas Mago
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago Montacarneros
Mago Flechas P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Infernal Bárbaros de élite P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal Montacarneros
Mago Flechas Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Mago
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal Montacarneros
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Montacarneros
Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Bárbaros de élite
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago
Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
P.E.K.K.A
Mago

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