Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Minero Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Minero
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real Mago Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Minero Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Mago Fantasma Real Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Minero Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Minero Fantasma Real Megacaballero
Minero
Flechas Mago Bruja Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Bárbaros de élite Mago Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Bruja Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago
Bruja
Fantasma Real Megacaballero
Minero
Megacaballero
Fantasma Real
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Bruja Minero Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Fantasma Real Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja Fantasma Real
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
Flechas Mago Bruja Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Fantasma Real
Flechas Bárbaros de élite Mago Minero Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Minero Fantasma Real
Flechas Minero
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Bárbaros de élite
Minero Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite Minero
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Minero Mago Bruja Fantasma Real
Flechas Mago Bruja Minero Megacaballero
Minero Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Mago Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Minero Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja Minero Fantasma Real Megacaballero
Mago Megacaballero

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