Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Príncipe Verdugo Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Descarga
Bruja Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bruja Verdugo
El Tronco
Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bebé Dragón Bruja Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Bebé Dragón Bruja Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Bruja Verdugo
Rayo
Bebé Dragón Bruja Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Bruja Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Hielo Príncipe Verdugo Golem Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal Bruja Príncipe Verdugo Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal Bruja

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bebé Dragón
Golem Bruja Príncipe Rayo Dragón Infernal
Hielo
Bruja
Bebé Dragón Príncipe Golem
Príncipe
Bebé Dragón Bruja Rayo Golem
Verdugo
Golem
Rayo
Golem Bebé Dragón Príncipe
Golem
Bebé Dragón Rayo Bruja Príncipe Verdugo
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Bebé Dragón
Bruja Príncipe Dragón Infernal
Hielo
Bruja
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Verdugo
Príncipe
Rayo
Golem
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón Verdugo
Dragón Infernal Bruja Príncipe Verdugo
Bruja Príncipe Hielo Verdugo Rayo Dragón Infernal
Bruja Príncipe Dragón Infernal
Rayo Príncipe
Hielo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Dragón Infernal Bebé Dragón Hielo Bruja Verdugo
Rayo Bebé Dragón
Bruja Dragón Infernal Príncipe
Príncipe
Bruja Verdugo Bebé Dragón Hielo
Verdugo Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja
Príncipe Hielo Bruja Rayo
Verdugo Bebé Dragón Hielo Bruja Príncipe
Dragón Infernal Príncipe
Hielo Príncipe Rayo Dragón Infernal
Bruja Príncipe Verdugo
Bebé Dragón Bruja Príncipe Verdugo
Bebé Dragón Hielo Bruja Verdugo Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Bebé Dragón Bruja Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Príncipe
Bebé Dragón Príncipe Verdugo Rayo Dragón Infernal
Bruja Príncipe Rayo
Príncipe Rayo
Bruja Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Bebé Dragón Hielo Bruja
Príncipe Bruja Rayo
Príncipe Dragón Infernal
Hielo Rayo Bebé Dragón Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Bruja Príncipe
Rayo Príncipe
Príncipe Rayo Bruja Verdugo
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bruja Bebé Dragón Hielo Príncipe Verdugo Rayo Dragón Infernal
Verdugo Bebé Dragón Hielo Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Hielo Príncipe
Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Bebé Dragón Hielo Bruja
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Hielo Verdugo Rayo
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Príncipe
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón Hielo
Rayo Bebé Dragón Príncipe
Rayo Bebé Dragón Bruja Verdugo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Rayo Bebé Dragón Bruja
Rayo Bebé Dragón Príncipe
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo Bebé Dragón
Hielo Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bruja Dragón Infernal
Bebé Dragón Bruja Verdugo Rayo
Rayo Bebé Dragón Bruja Príncipe
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bruja Verdugo
Rayo Hielo Bruja
Rayo
Rayo
Rayo Hielo
Príncipe
Rayo
Rayo Hielo Bruja Príncipe
Rayo Bebé Dragón Bruja Verdugo
Hielo
Rayo Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo
Príncipe Verdugo
Bebé Dragón Hielo Bruja Rayo
Bruja Verdugo Rayo
Rayo Bebé Dragón Hielo Bruja Príncipe Verdugo

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