Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bruja Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros El Tronco Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Barril de Bárbaros El Tronco Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de Bárbaros
Globo bombástico Príncipe
Guardias
El Tronco
Ejército de esqueletos
Bruja
Príncipe
Globo bombástico
Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
Barril de Bárbaros Bruja El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Globo bombástico Príncipe
Mago eléctrico
Globo bombástico Príncipe

Sinergias de Defensa 1 17

Barril de Bárbaros
Guardias Bruja Príncipe Mago eléctrico
Guardias
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Guardias Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bruja
Barril de Bárbaros Guardias Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Globo bombástico
Príncipe
El Tronco Barril de Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Guardias Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Guardias Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Barril de Bárbaros El Tronco
Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Guardias Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Bruja El Tronco Guardias Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Guardias Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Bárbaros Príncipe El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco
Bruja Guardias Ejército de esqueletos
Guardias Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Guardias Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Barril de Bárbaros Príncipe El Tronco
Barril de Bárbaros Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Guardias El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros Guardias Príncipe El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco Barril de Bárbaros
El Tronco
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Príncipe El Tronco
Barril de Bárbaros Bruja El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Bruja El Tronco
Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
El Tronco Barril de Bárbaros Bruja
Bruja
El Tronco Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bruja Príncipe El Tronco
Barril de Bárbaros El Tronco
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Bruja
El Tronco
Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco
Mago eléctrico Barril de Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Mago eléctrico
El Tronco Barril de Bárbaros
Príncipe Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe
Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe

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