Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Descarga
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Chispitas
Rayo
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Chispitas
Cohete
Bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Príncipe oscuro Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas Reclutas Reales P.E.K.K.A Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

21 Príncipe oscuro Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Reclutas Reales
Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Golem Chispitas
Esqueleto gigante
Chispitas
P.E.K.K.A
Golem
Príncipe oscuro Chispitas
Chispitas
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Golem

Sinergias de Defensa 0 0

Bárbaros
Reclutas Reales
Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro
Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Golem
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Chispitas
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bárbaros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras Chispitas Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Trío de Mosqueteras
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas Reclutas Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Príncipe oscuro Chispitas
Reclutas Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Chispitas
Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Chispitas
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas
P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Chispitas
Reclutas Reales Bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales Chispitas Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Chispitas
Trío de Mosqueteras Chispitas
Reclutas Reales Príncipe oscuro Chispitas
Trío de Mosqueteras Chispitas
Chispitas
Trío de Mosqueteras Chispitas
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Chispitas
Trío de Mosqueteras Chispitas
Chispitas
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales
Príncipe oscuro Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro P.E.K.K.A Chispitas
Reclutas Reales Esqueleto gigante Chispitas
Reclutas Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas

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