Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bebé Dragón Golem Fantasma Real Bandida Fénix Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón Golem Fantasma Real Bandida Fénix Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real Bandida Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida Fénix Gran Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón Gran Minero
Descarga
Ariete de batalla Bandida Gran Minero
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla Fantasma Real Bandida
El Tronco
Bárbaros Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón Bandida Gran Minero
Veneno
Bárbaros Fénix
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Bandida Fénix Gran Minero
Cohete
Bárbaros Fénix Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Bebé Dragón Golem Fantasma Real Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Bebé Dragón Fénix Gran Minero Bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Ariete de batalla
Bandida Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón
Golem Ariete de batalla Bandida
Golem
Bebé Dragón Bandida
Fantasma Real
Ariete de batalla Bandida
Bandida
Ariete de batalla Bebé Dragón Golem Fantasma Real
Fénix
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 1

Bárbaros
Ariete de batalla
Bebé Dragón
Bandida
Golem
Fantasma Real
Bandida
Bebé Dragón
Fénix
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Bárbaros Bandida Fénix
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida Fénix
Bárbaros
Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Fénix
Bárbaros Bebé Dragón Bandida Fénix
Bárbaros Gran Minero Fénix
Bárbaros Fantasma Real Bandida Fénix
Bárbaros Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Fénix
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bebé Dragón Fantasma Real
Bárbaros Bandida Fénix
Bárbaros Bandida
Bárbaros
Bárbaros Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Bárbaros Fantasma Real Bandida
Bárbaros Fénix
Fantasma Real Bárbaros Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Fantasma Real Bandida
Bandida Bebé Dragón Fantasma Real Fénix
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida Fénix
Bárbaros Bandida Fénix Gran Minero
Bebé Dragón
Bárbaros Bandida Fénix
Gran Minero Bárbaros Fénix
Bárbaros Bebé Dragón Bandida Fénix
Bárbaros Fénix
Bárbaros Fénix
Bárbaros Fénix
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Fénix Bebé Dragón Gran Minero
Bárbaros Bebé Dragón Fantasma Real Fénix Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bárbaros
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bandida
Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Bandida
Gran Minero
Bárbaros Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Fantasma Real Bandida

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