Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Leñador Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador Cementerio
Descarga
Barril de duendes Príncipe Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros Barril de duendes Leñador Cementerio
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Príncipe Leñador Cementerio
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Cementerio
Flechas
Barril de duendes Cementerio
Paquete Real
Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Leñador Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Veneno
Bárbaros Cementerio
Rayo
Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Leñador
Cohete
Bárbaros Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador Bárbaros Príncipe Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Barril de duendes
Príncipe Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Cementerio Barril de duendes Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Bebé Dragón Leñador Cementerio
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Leñador
Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe Cementerio Megacaballero
Cementerio
Bebé Dragón Príncipe Leñador Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Barril de duendes Bebé Dragón Leñador Cementerio

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Barril de duendes
Bebé Dragón
Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Príncipe
Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón Megacaballero
Leñador
Bebé Dragón
Cementerio
Megacaballero
Bebé Dragón Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Bárbaros Dragón Infernal Leñador Príncipe Megacaballero
Bárbaros Príncipe Leñador Megacaballero Dragón Infernal
Bárbaros Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bárbaros Príncipe Leñador Megacaballero
Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal Príncipe Leñador
Bárbaros Príncipe Leñador Megacaballero
Bárbaros Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Bebé Dragón
Bárbaros Príncipe Leñador Megacaballero
Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Leñador
Bárbaros Dragón Infernal Príncipe Leñador Megacaballero
Bárbaros Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Príncipe Leñador
Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Leñador
Bebé Dragón Bárbaros Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bárbaros Príncipe Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Leñador
Dragón Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Megacaballero Príncipe
Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero Príncipe
Príncipe Leñador Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Príncipe Bárbaros Leñador
Megacaballero Bárbaros Príncipe Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Príncipe Leñador
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero Leñador
Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Príncipe
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Príncipe Leñador
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Bárbaros Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero

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